云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路
出处:太平洋电脑网 作者:panyangzhen 责任编辑:fanyun 发布日期:2021-09-18
要说移动互联网时代最香的大饼,云游戏或许算得上是一个。和传统游戏相比,云游戏使用服务器进行运算渲染,通过网络向用户传输画面,如此一来既可以减轻本地算力的需求,也可以让游戏摆脱平台的桎梏,玩家只需联网即可随时随地享用游戏。云游戏巨大的潜力让业界着了魔,谷歌、NV、微软、索尼乃至国内的腾讯、网易等等巨头,都投身于云游戏中。
然而,云游戏的推出也伴随着争议。很多朋友经过试玩,发现云游戏存在收费高、不稳定、画质差、品类少等问题,很多时候云游戏的存在如同鸡肋。不过,云游戏的潜力是实打实存在的,但应用场景的不适配,反而会放大云游戏的缺点,让其亮点被深深掩盖。云游戏到底是鸡肋还是未来?什么游戏才适合做成云游戏?今天,就来简单聊聊吧。
为什么传统玩家不喜欢云游戏?
就如前文所提到,当前的云游戏,拥有很多难以忽视的缺点。特别在传统的桌面、客厅游玩场景下,尤为如此。一名热衷游戏的玩家,本身就拥有游戏PC或者游戏机这样的硬件,并不需要云服务器,本地即可进行流畅的游戏渲染。此情此景下,云游戏网络的诸多缺点就暴露出来了。
例如,云游戏的体验不够稳定,延迟普遍在100ms以上。就算是互联网最强的谷歌,在网络通畅的情况下,其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动,稳定性远不如传统游戏模式。如果你是一名电竞玩家,这基本相当于将赢面的七成拱手让给对方。
Xbox One X和谷歌Stadia云游戏的对比,可见云游戏的延迟大大增加,且不稳定(Eurogame测试)
又例如,云游戏的规格较低,就算是擅长制造游戏硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光线追踪等新图形技术,但也仅能提供1080p/60fps的规格。相较于本地游戏动辄4K、5.1声道的影音享受,云游戏显然不太够看。
最后是云游戏的服务很难令人感到物有所值。一方面,云游戏收费并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币,但只提供了较少的品类;另一方面,云游戏没有拥有感,你并不知道提供商什么时候会下架某款游戏,你在游戏中投入的心血,如存档、成就等,甚至就此灰飞烟灭——相信经历过魔兽世界九游到网易换服的朋友,应该对此深有感触。
显而易见,在传统游戏、特别是电竞、硬核单机游戏的领域,云游戏并不能带来体验上的提升,反而会受到网络、服务商等多方面的掣肘。将游戏简单搬上云端,显然不是提升游戏体验的灵丹妙药。那么云游戏的正确打开方式,应该是什么?
云游戏:或许是高质量手游的救星
云游戏并不适用于传统游戏场景,但对于不那么传统的游戏,它的威力可能就非同一般了。特别对于当下流行的手游,云游戏或许给了一条突破之路。
和传统游戏相比,手游的游玩场景截然不同,具体表现为以下方面。
·手游需要适配尽量多的手机,因此对硬件的需求不可能太过分,而这就制约了手游的制作水平和规模,手游无法尽情使用高精尖的图形技术,构造庞大的游戏场景、复杂的游戏机制。正因为此,手机上很难出现3A级别的大制作,往往以轻量游戏为主。
·主流手游本身就依赖网络运行。和买断制的传统游戏不同,手游往往带有网游属性,无论是卡牌、MOBA还是MMORPG,都需要联网才能游玩。
·主流手游不使用买断制。大部分手游的运营模式是网游,强调流水,玩家没有游戏的拥有权。
手游的这些特点,实际上是非常契合云游戏的特点的,而云游戏在契合手游特点的同时,还可以解决手游的痛点难点。
·云游戏依赖网络运行,这和本身就依赖网络的手游不谋而合。以当前4G、5G的网络带宽,当玩家的网络状况足以顺畅游玩手游时,往往也可以游玩云游戏。
·云游戏通常不是买断制,这和手游的运营模式是类似的。因此,无需担心手游搬上云后,玩家游戏所有权发生变更的问题。
·手游的制作规模受制于手机性能,而云游戏无需依赖高性能硬件,只需要服务器足够强劲,即可渲染出较高质量的画面。这解决了手游制作的桎梏,为手游大制作提供了开发空间——从这个角度出发,云游戏甚至可以称得上是高质量手游的救星。
实际上,市面上已经有了使用云游戏方案,来解决手游痛点的案例——《原神》。作为一款开放世界设计、建模和渲染力图达到桌面一线游戏水平的手游,《原神》自推出以来,就面临着因为硬件性能需求门槛过高、影响推广的问题。尽管《原神》依旧成为了手游圈的顶流,但它仍有更大的市场潜力可挖。
抛开手机CPU、GPU的门槛不论,就存储空间而言,《原神》就已经对市面上的手机提出了其他手游未有过的挑战。《原神》目前并没有开放全部地图,完整的游戏地图大概仅开启了七分之三(七个国家仅开启了三个),但尽管如此,它的体积就已经达到了10GB以上。而每次大版本更新,用户又需要再下载数GB的数据。
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